В Лондоне, 2142 год. Доктор Джон Харрис создает андроида по имени Элис, наделяя ее эмоциями. Элис живет в его квартире, учится готовить омлеты и задает вопросы: «Почему люди боятся смерти?» В это время агент Саймонс из спецслужб охотится за нелегальными андроидами. Он находит след Элис, но Джон прячет ее в заброшенном складе. «Ты не машина», — говорит он ей, когда она плачет. В финале Элис жертвует собой, чтобы спасти Джона, взорвав лабораторию Саймонса.
Скрудж Макдак и его племянники — Билли, Вилли, Дилли — разыскивают сокровища по всему миру. В Даксбурге они сталкиваются с Флинтхартом Гломгольдом, который вечно строит козни. — Опять ты, старый скряга! — кричит Скурудж, размахивая тростью. Они летят в Тибет за золотым гусем, но попадают в ловушку Магики де Гипноз. В джунглях Амазонки натыкаются на развалины храма, где злобные попугаи крадут карту. — Быстрее, ребята! — орет Дилли, хватая сундук. Дома их ждёт миссис Клювдия с пирогом.
В Лондоне, 1996 год. Доктор, путешествующий во времени, встречает студентку Грейс Холлоуэй в больнице. Вместе они сталкиваются с инопланетным существом — Мастером, который пытается захватить Землю. Доктор использует ТАРДИС, чтобы перемещаться между измерениями. Грейс помогает ему, несмотря на недоверие коллег. В финале Мастер погибает, но Доктор теряет сознание. Грейс решает продолжить исследования его технологий. Диалоги: «Ты не из этого времени?» — спрашивает она. «Нет, и ты тоже скоро это
Джим Хокинс, подросток, живущий с матерью в трактире, находит карту сокровищ капитана Флинта. Вместе с доктором Ливси и сквайром Трелони он отправляется на поиски. На корабле «Испаньола» команда под началом Джона Сильвера готовит мятеж. Джим подслушивает их разговор: «Мы заберем золото, а их — за борт». На острове Джим встречает Бена Ганна, бывшего матроса, который помогает ему. В итоге сокровище найдено, но не все доживают до возвращения. Джим возвращается домой, изменившимся после пережитого.
В небольшом городке Глендэйл подросток Джейс вместе с друзьями — Келли, Тэлботом и Рокки — находит древний артефакт. Артефакт превращает их велосипеды в боевые машины. Злодей Немезида, главарь банды «Колеса Судьбы», хочет захватить артефакт. Джейс и его команда сражаются с Немезидой в заброшенных шахтах, на пустынных дорогах и в старом парке аттракционов. «Ты не пройдешь!» — кричит Джейс, блокируя удар. В финале друзья разрушают планы Немезиды, но артефакт исчезает, оставляя их с обычными
В небольшом городке на юге США, Джейкоб, бывший солдат, возвращается домой после войны. Его сестра Мэри работает в местной пекарне, а брат Томми мечтает стать музыкантом. Джейкоб сталкивается с предрассудками соседей, которые не могут забыть его прошлое. Однажды он спасает ребенка из горящего сарая, но вместо благодарности слышит: «Ты думаешь, это искупит твои грехи?» Тем временем Мэри влюбляется в учителя Генри, который помогает ей с уроками французского. Томми тайком играет на гитаре в сарае,
Кейт — 17-летняя школьница из Аризоны, переезжает с мамой и младшим братом в Гавайи. Отец бросил семью, и теперь они живут в дешевом мотеле у пляжа. Кейт ненавидит серфинг, но ради заработка устраивается инструктором в местную школу. Ее ученик — Мэттью, сын богатого бизнесмена, который спонсирует соревнования. Кейт случайно ломает доску Мэттью, и ей приходится работать на него. Она учится серфингу у местного парня Флинна, влюбляется в него. В финале Кейт побеждает на соревнованиях,
Том Тамб, мальчик ростом с напёрсток, живёт в старом доме с родителями. Его друг — мышонок Артур. Вместе они исследуют мир, используя подручные средства: спичечные коробки как лодки, пуговицы как щиты. Однажды Том находит старый ключ в щели пола, открывает им потайную дверь за шкафом. Внутри — лабиринт из книг и игрушек. Артур: «Это же карта!» Они следуют за стрелками, находят сундук с письмами. Там история о пропавшем дедушке Тома. Решают искать его, используя подсказки из писем.
Саня Григорьев находит в старом доме письма погибшего капитана Татаринова. В Архангельске он встречает его дочь Катю. «Твой отец не пропал, его погубили», — говорит Саня. Вместе они ищут следы экспедиции. Саня становится лётчиком, летает над тундрой, разглядывает карты. Катя работает в музее, перебирает старые журналы. Ромашов, бывший член команды, скрывает правду: «Татаринов сам виноват». Саня находит обломки судна во льдах. «Вот доказательства», — показывает он Кате ржавый компас с
- Год выпуска: 1949
- Страна: США
- Жанр: Фильмы, Приключения
- Продолжительность: 01:32
- Премьера (Мир): 1949-03-24
- Качество: SD
Капитан Джон Картер, офицер Иностранного легиона, прибывает в марокканский городок Сиди-Бель-Аббес. Его задача — укрепить заставу, защищающую местных от набегов кочевников. Встречает сержанта Майка О’Брайена, который жалуется: «Солдаты устали, воды не хватает». Картер организует доставку припасов, но караван атакуют. Среди пленных — Амина, девушка из племени, которая знает о планах кочевников. Она предупреждает: «Завтра они пойдут через ущелье». Картер решает устроить засаду. Ночью солдаты
В небольшом канадском городке подросток Джейк находит странный артефакт в лесу. Его друг, Сэм, шутит: «Это точно не из Икеи». Артефакт активируется, открывая портал. Из него появляются существа, похожие на гибриды животных и машин. Джейк и Сэм скрываются в заброшенной фабрике, где встречают учёную Элизу. Она объясняет: «Портал ведёт на их планету, они ищут ресурсы». Втроём они пытаются закрыть портал, используя генератор с фабрики. В финале Джейк жертвует артефактом, уничтожая портал, но
Оззи, неуклюжий 14-летний парень, случайно активирует Дрикса — инопланетного боевого робота, замаскированного под рюкзак. Они скрываются от агента Лемпки, который охотится за Дриксом. Оззи прячет робота у себя дома, выдавая его за школьный проект. «Ты вообще в курсе, что я могу превращаться в пушку?» — хвастается Дрикс. Вместе они разбираются с хулиганами, пока Лемпки роется в их вещах. В финале Оззи использует способности Дрикса, чтобы спасти город от взрывающегося НЛО.