Гарфилд, Оди и Нермал отправляются на фестиваль еды в Карлоттсвилле. Кот мечтает о лазанье, но вместо этого попадает в конкурс, где нужно найти древний рецепт. В старом амбаре они находят карту с подсказками. «Тут что-то про сыр и пасту», — бормочет Гарфилд. По пути герои сталкиваются с хитрым шеф-поваром, который хочет украсть рецепт. В финале Гарфилд побеждает, готовя лазанью по найденному рецепту. «Теперь я король кухни», — заявляет он, лёжа на диване с тарелкой.
Гарфилд, ленивый кот, живущий с Джоном в обычной квартире, внезапно оказывается завербован в космический спецназ. Его напарник — робот-мышь по имени Макс. Их миссия: остановить инопланетного злодея Зорга, который угрожает Земле. Действие разворачивается в Сеуле, где Гарфилд, неохотно покидая диван, участвует в погонях на летающих тарелках. "Я же кот, а не супергерой!" — ворчит он, жуя лазанью. В финале Гарфилд использует лазерную указку, чтобы обезвредить Зорга, и возвращается домой к
Эдди, Келси и Роланд — подростки, случайно открывшие портал в мир призраков. Их городок засыпает странными явлениями: в кафе летают вилки, в школе появляются привидения. Ребята находят старый журнал с инструкциями по поимке духов. С помощью самодельных ловушек они начинают охоту. В подвале библиотеки сталкиваются с призраком-библиотекарем, который шипит: "Книги должны гореть!" Позже выясняется, что портал открыл местный ученый, пытаясь вернуть умершую жену. Ребята закрывают портал, но
Кузко, самовлюблённый император инков, в день коронации случайно превращает свою сестру Исму в ламу. Его советник Изма пытается убить его, подстроив обвал в горах. Кузко выживает, но теряет трон. В деревне он встречает добродушную крестьянку Пачу и её друга-альпаку Типо. Вместе они идут обратно во дворец, чтобы вернуть Исму человеческий облик. По пути Кузко учится заботиться о других. В финале он побеждает Изму, спасает сестру и отказывается от прежнего эгоизма.
Гуфи с сыном Максом переезжают в Спунглэйк. Макс идёт в новую школу, знакомится с Пи-Джеем и Роксанной. Гуфи устраивается на стройку, но вечно путает инструменты. «Опять гвозди перепутал!» — ворчит бригадир. Вечерами они с соседом Пэтом играют в карты, спорят о бейсболе. Макс и друзья строят скейт-рамп во дворе, Гуфи помогает — падает с лестницы. «Пап, ты в порядке?» — «Ха-ха, просто проверял гравитацию!» Роксанна учит Макса танцевать, Пи-Джей дразнит его за это. Обычные дни, мелкие ссоры,
Хогарт Хьюз, 9 лет, живет в Роквелле (штат Мэн, 1957). Однажды ночью он находит робота в лесу. Гигант ест металл — заборы, тракторы. «Ты что, железо жрешь?» — «Я... не знаю». Мальчик прячет его в сарае. Агент Кент Мэнсли охотится за роботом. Дин, местный сварщик, помогает Хогарту: «Эта железяка — твой друг?» Гигант учит человеческие жесты, ловит брошенные вилки. В финале робот жертвует собой, взрывая ядерную ракету над городом. На память остаётся болт от его руки.
Джеки Чан, археолог и мастер кунг-фу, ищет древние артефакты по всему миру. Его племянница Джейд постоянно влипает в неприятности: «Опять эти демоны?» — вздыхает Джеки, вытаскивая её из переделки. В Гонконге, Лас-Вегасе, Африке они сталкиваются с Тёмным Культом во главе с Дао Лонгом. Тот хочет собрать 12 магических талисманов, чтобы стать бессмертным. Джеки с друзьями — дядей Чу и Эль Торо Фуэрте — мешают ему. Бои в переулках, погони на джипах, ловушки в храмах. Джейд крадёт талисманы прямо
Корабль терпит крушение у берегов Африки. Малыш Джон, оставшийся в живых, попадает в джунгли. Его находит горилла Кала, потерявшая детеныша. Она и её муж Керчак принимают мальчика в стаю, дают имя Тарзан. Проходят годы. Тарзан взрослеет, учится выживать, дружит с обезьяной Терк и слонёнком Тантором. В джунгли прибывают люди: исследователь Портер, его дочь Джейн и охотник Клейтон. Джейн учит Тарзана говорить, он влюбляется. Клейтон предаёт их, желая поймать горилл. Тарзан защищает семью,
Питер и Джуди находят старую настольную игру «Jumanji» в парке. Алан Пэрриш, застрявший в игре с 1969 года, освобождается после броска костей. Вместе с Сарой Уиттл они пытаются закончить партию, пока джунгли не поглотили город. Львы, обезьяны, пауки — всё материализуется после каждого хода. «Будь осторожен, что пожелаешь!» — предупреждает игра. В финале Алан возвращается в детство, стирая последствия. Питер и Джуди выбрасывают игру в реку, но её находит новый ребёнок...
Фивел, мышонок-сирота из Нью-Йорка, получает письмо от давно потерянного отца — тот живёт в Вайоминге. С вещами в рюкзаке и старым фото в лапках он садится на поезд. В пути знакомится с ковбоем-сусликом Тайни, который учит его стрелять из рогатки. В городке Дипхоллоу банда крыс терроризирует жителей. Фивел случайно поджигает салун, но потом с помощью Тайни и местной кошки Кэтти организует оборону. Отец оказывается кузнецом — они чинят водонапорную башню, крысы сбегают.
Гарфилд, толстый рыжий кот, живёт с хозяином Джоном в обычном доме. Однажды Джон приносит щенка Оди, которого Гарфилд терпеть не может. Пёс постоянно пускает слюни на мебель и грызёт тапочки. Соседский кот Лукас подговаривает Гарфилда избавиться от Оди — вывезти его за город. Но потом Гарфилд понимает, что ошибся, и отправляется искать щенка. По пути он попадает в переделку: лазает по мусорным бакам, убегает от злых собак. В конце концов он находит Оди, и они вместе возвращаются домой. Джон
Флик — мальчик, живущий в маленьком городке. Его отец, археолог, пропал при раскопках древнего храма. Флик находит старый дневник отца с загадочными картами. Вместе с подругой Лизой и псом Баксом он отправляется на поиски. Они попадают в джунгли, где сталкиваются с ловушками и местными племенами. "Тут что-то не так", — шепчет Лиза, разглядывая странные символы на стене пещеры. В итоге герои находят ключ к тайне отца, но понимают, что это только начало.